享受撤消乐趣
我们已经 照顾 模型中KVO的开销,而 Undo 之类的东西现在已经硬编码并且 “快速”。 但是让我们来看看我们如何使用 undo,并在不需要它时绕过它。
目前在 Sketch 中,模型中的每个 setter 方法都会注册自己的反向撤消操作。这是一个易于理解的概念,适用于简单的对象图。
性能在 Sketch 中至关重要,一些用户可以轻松地在图形中创建具有 10K + 对象的巨大绘图。当图形变得那么大时,快速对树进行更大的修改变得非常重要。
一个例子是将复杂的 PDF 文档拖入 Sketch; 在解析它之后,我们可能已经创建了几千个新对象。在此过程中为所有调用者注册撤消操作是不必要的,也是一个很大的性能开销。
解决这个问题很容易; 我们只是将整个导入块包装在 disable-undo-registration 块中。但是我们仍然会调用所有这些方法,在撤消管理器决定将它们扔掉之前复制原始对象值。不好。
那么我们该如何解决这个问题?让我们沿着 ‘shouldRegisterUndo’ 的行为每个模型对象添加一个标志。但是现在我们在每个对象上都有一个额外的实例变量。这很浪费,容易出错; 我们必须以某种方式保持所有这些属性同步。
让我们再试一次。我们在根模型对象上创建一个静态 BOOL “shouldRegisterUndo”。现在我们遇到麻烦,如果我们想在后台线程上进行异步导入。所以我们使用 NSThread 的 threadDictionary 来保存这些值。呸。
不,让我们有一个 setX 和 setPrimitiveX。前者调用后者,但做了一些额外的事情,如撤销注册。导入和其他大型操作可以调用 setPrimitiveX,一切正常。除了setter可以做其他事情,如果那些进入 setX,我们必须记住每个模型对象上的每个属性是否有任何其他副作用。啊。
副作用这个词可能是关键所在。 我们应该尽可能地避免它们,并且让安装者只是设置者。 撤消是控制器的任务,在我们的 烤宽面条堆栈 中升级一层。 保持我们的水平彼此正确分离是很重要的,每个水平都有明确定义的角色。
我到底该怎么做才不知道,但至少它显然不属于这里。 未完待续…。
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